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【個人開発者向け】経験者が語る!面白さの創り方

忘れないために、具体的に何をすれば面白いゲームが創れるのか再確認しましょう。 以下振り返り いかがだったでしょうか。 え、やること多くない?どれからやればいいのかわからんし、どうすればいいのだろうか.. と思った方も多いと思います。確かに結構多いですね、面白さを作るためにやっといた方がいいことは&# […]

【Unity1week参加者向け】一週間ゲーム制作のモチベを維持するコツ3選

と思う人もいると思います。たしかに、慣れないうちは地獄かもしれません。 ですが、一週間をゲーム制作に全力投球するにはそれくらいの「覚悟」が必要なのです。 Unity1weekでいいゲームを残すには、一週間ずっとゲームを創りつづける必要があります。 ですが、それってかなりきついことなんですよね。 1日 […]

【忙しい方向け】ゲーム制作者の劣等感の減らし方

劣等感の消し方を忘れないために、おさらいをしましょう。 そもそも、ゲーム業界は、非常に劣等感が生まれやすい構造となってます。 なぜなら、スキルの差によって、作品の出来映えが目に見えてわかるようになってしまっているからです。 そのせいで、 俺なんてなんてダメダメなんだ… と嫌でも感じてしま […]

挫折するクリエイターあるある3選

今回お伝えした内容のおさらいをしましょう。 クリエイターにおける挫折は、すなわち死を意味します。 物つくりで重要なことは、名作を作り上げることでなく、ゲーム制作をやめないことだと思います。 孫子という古代からずっと使われている戦略の本にも、「戦いで重要なのは、勝つことではなく負けないことだ。」と書か […]

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